Глава 10
Программные приложения 80-х годов
Движущая сила внедрения ПК
Хотя аппаратное обеспечение обеспечивает вычислительную мощность, а операционная система управляет ресурсами, именно программные приложения сделали персональные компьютеры полезными и желанными инструментами для частных лиц, предприятий и учреждений. В 1980-е годы появилось множество программ для удовлетворения разнообразных потребностей — от личной продуктивности до развлечений, что значительно способствовало распространению ПК.
10.1 Программное обеспечение для повышения производительности офиса:
Автоматизация работы
Одной из наиболее важных категорий программного обеспечения было программное обеспечение, предназначенное для повышения производительности офиса, которое позволяло автоматизировать и повысить эффективность многочисленных рабочих действий.
- Текстовые процессоры: исчезновение пишущей машинки: Текстовые процессоры произвели революцию в создании и редактировании документов. WordStar и WordPerfect были среди доминирующих программ в этой области на протяжении большей части 1980-х годов. WordStar, один из первых успешных текстовых процессоров, был известен своим интерфейсом командной строки со сложными, но эффективными сочетаниями клавиш для опытных пользователей.
- WordPerfect позже стал чрезвычайно популярным благодаря своему богатому набору функций, включая обработку сложного форматирования и высококачественную печать. К концу десятилетия Microsoft Word также начал набирать популярность, особенно с появлением Windows и графических интерфейсов. Эти программы предлагали огромные преимущества перед традиционными пишущими машинками, позволяя легко исправлять ошибки, гибко форматировать текст, сохранять и вызывать документы, а также печатать с множеством опций.
- Электронные таблицы: анализ данных на кончиках ваших пальцев: Как упоминалось ранее, VisiCalc для Apple II и более поздних версий Lotus 1-2-3 для IBM PC были «убийственными» приложениями, которые заставили многие компании покупать персональные компьютеры. Эти программы позволяли организовывать числовые данные в ячейки, выполнять сложные вычисления с использованием предопределенных формул и функций, создавать графики и анализировать сценарии «что, если». Lotus 1-2-3, в частности, объединил функции электронных таблиц, баз данных и графики в одном пакете, став важнейшим инструментом финансового анализа, планирования и управления бизнес-данными. Другие электронные таблицы, такие как Multiplan (от Microsoft) и Quattro Pro (от Borland), предлагали жизнеспособные альтернативы на протяжении десятилетия.
- Программное обеспечение баз данных (системы управления базами данных - СУБД): Организация информации: Системы управления базами данных (СУБД) для ПК позволили компаниям эффективно хранить, организовывать и извлекать большие объемы данных. Такие программы, как dBase II и dBase III (а позже FoxPro ) стали стандартами для создания реляционных баз данных на ПК.
- Это программное обеспечение позволяло вам определять таблицы, вставлять записи, определять поля, выполнять запросы для извлечения конкретной информации и создавать индивидуальные отчеты, что произвело революцию в управлении информацией компании.
- Программное обеспечение для презентаций: общение с визуальным воздействием: К концу 1980-х годов стало появляться первое программное обеспечение, специально разработанное для создания визуальных презентаций. Такие программы, как Harvard Graphics и Lotus Freelance Graphics позволяли создавать слайды с текстом, графиками и изображениями, облегчая передачу идей и данных во время встреч и презентаций.
10.2 Программное обеспечение для графики и издательского дела:
Визуальная революция
Графические возможности персональных компьютеров 1980-х годов, развиваясь, позволили разработать программное обеспечение для создания и обработки изображений, а также для публикации.
- Программное обеспечение для рисования и рисования: цифровое творчество начинает распространяться: Такие программы, как MacPaint для Macintosh и PCbrush Paint для IBM PC-совместимых инструментов, предлагали пользователям инструменты для рисования и рисования на экране с помощью мышь. Хотя изначально функции были базовыми, эти программы сделали создание цифровой графики доступным для более широкой аудитории. К концу десятилетия стало появляться более совершенное графическое программное обеспечение с возможностями редактирования изображений и векторной графики.
- Программное обеспечение для настольных издательских систем (DTP): рождение персональных публикаций: Как упоминалось ранее, такие приложения, как Ventura Publisher и Aldus PageMaker оказали огромное влияние на индустрию издательство.
- Эти программы позволяли компоновать тексты и изображения с точным контролем макета, типографики и интеграции графических элементов, что позволяло частным лицам и малым предприятиям создавать профессионально выглядящие документы, такие как информационные бюллетени, брошюры, руководства и книги, без необходимости прибегать к дорогостоящим традиционным типографским услугам.
10.3 Коммуникационное программное обеспечение:
Подключение к миру (медленно)
С распространением модемов появились и первые приложения для связи между компьютерами:
- Программное обеспечение для модемов и BBS: Такие программы, как эмуляторы терминалов (для подключения к удаленным системам, таким как мэйнфреймы) и специальное программное обеспечение для доступа к Системам досок объявлений (BBS) стали популярными среди энтузиастов технологий. BBS представляли собой системы, управляемые отдельными лицами или организациями, которые позволяли пользователям подключаться через модем для обмена сообщениями, загрузки программного обеспечения и участия в дискуссионных форумах, представляя собой первые формы онлайн-сообществ.
10.4 Образовательное и обучающее программное обеспечение:
ПК как средство обучения
Потенциал персонального компьютера как образовательного инструмента был признан рано. В 1980-е годы разрабатывалось все большее количество образовательного программного обеспечения для разных возрастных групп и предметов: от обучающих игр для детей до обучающих программ для взрослых.
10.5. Развлекательное программное обеспечение (видеоигры):
Быстро растущий рынок
Видеоигры сыграли ключевую роль в распространении персональных компьютеров, особенно на внутреннем рынке. Такие платформы, как Commodore 64, Apple II, Atari ST и Amiga, могли похвастаться обширными и часто высококачественными игровыми библиотеками, которые в полной мере использовали графические и звуковые возможности соответствующих машин. Большую популярность получили такие жанры, как текстовые и графические приключенческие игры, стратегические игры, авиасимуляторы и аркадные игры. Знаменитые игры, такие как Elite, The Secret of Monkey Island, SimCity и многие другие, помогли определить игровую культуру 80-х годов и подтолкнули многих пользователей к покупке ПК для игры.
10.6 Языки программирования и средства разработки:
Создание собственного программного обеспечения
Предприимчивым пользователям и разработчикам было доступно несколько языков программирования и средств разработки для создания собственных приложений. BASIC оставался популярным языком, часто интегрированным в операционную систему (как в случае с Commodore 64 и IBM PC). Другие языки, такие как Pascal и C , приобрели популярность для более сложной и профессиональной разработки программного обеспечения. Также начали появляться первые интегрированные среды разработки (IDE), упрощающие написание, компиляцию и отладку кода.
10.7 Влияние программного обеспечения на распространение ПК:
Благотворный круг
Доступность полезного и привлекательного программного обеспечения стала решающим фактором в превращении персональных компьютеров в ценный инструмент для все большего числа людей и предприятий. Это создало благоприятный цикл: чем больше людей покупали ПК, тем выше был спрос на программное обеспечение, а доступность новых и инновационных приложений еще больше стимулировала продажи оборудования.
Программные приложения 1980-х годов стали настоящим двигателем революции персональных компьютеров. От текстовых процессоров до электронных таблиц, от баз данных до графических программ и видеоигр — появился широкий спектр программного обеспечения, отвечающего потребностям постоянно растущей аудитории. Эти программы не только повысили производительность и предложили новые формы развлечений, но и изменили то, как мы работаем, учимся, общаемся и развлекаемся, заложив основу цифрового мира, в котором мы живем сегодня.