Глава 31

Глава 31

Возникновение и рост Метавселенной

В десятилетии 2020-2030 гг. Метавселенная превратилась из научно-фантастического термина в быстро развивающуюся реальность, когда технологические компании, создатели контента и пользователи начали исследовать ее потенциал. Хотя его точное определение все еще находится в разработке, Метавселенная представляет собой амбициозное видение будущего Интернета как набора взаимосвязанных, постоянных и захватывающих виртуальных миров.

31.1 Определение и ключевые понятия:
Иммерсивный социальный Интернет

Метавселенную можно определить как сеть трехмерных, постоянных и общих виртуальных пространств, доступных с помощью различных технологий (в основном виртуальной и дополненной реальности), где люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через аватары. Некоторые ключевые особенности Метавселенной включают:

  • Постоянство: Виртуальные миры продолжают существовать и функционировать, даже когда пользователи не подключены активно.
  • Взаимодействие в реальном времени: Пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальной средой в реальном времени, создавая ощущение общего присутствия.
  • Автономная экономика: Многие концепции Метавселенной включают виртуальную экономику, где пользователи могут создавать, владеть, продавать и торговать цифровыми товарами и услугами, часто на основе криптовалют и невзаимозаменяемых токенов (NFT).
  • Совместимость (теоретически): Идея полностью реализованной Метавселенной предполагает возможность плавного перемещения между различными виртуальными мирами и платформами, принося с собой вашу цифровую личность и виртуальные товары. Однако полная совместимость по-прежнему остается постоянной проблемой.

Важно отметить, что термин «Метавселенная» можно интерпретировать несколько по-разному. Некоторые видят его как единое виртуальное пространство, другие — как созвездие взаимосвязанных виртуальных миров.

31.2 Ключевые технологии, обеспечивающие метавселенную:
Механизм погружения

Несколько технологических достижений позволяют создать и испытать Метавселенную:

  • Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR): Гарнитуры VR обеспечивают полное погружение в виртуальные миры, а очки AR накладывают цифровые элементы на реальный мир, создавая смешанный опыт. Обе технологии имеют решающее значение для доступа к Метавселенной и взаимодействия с ней.
  • Расширенные возможности подключения (5G и выше): Высокоскоростное подключение к Интернету с малой задержкой необходимо для плавного и оперативного взаимодействия с Метавселенной, особенно для взаимодействия в реальном времени и передачи больших объемов данных. Сети 5G и будущее развитие мобильной связи играют решающую роль.
  • Блокчейн и криптовалюты: Технология блокчейна и криптовалюты обеспечивают основу для установления владения цифровыми активами (через NFT), создания виртуальной экономики и потенциального облегчения взаимодействия между различными платформами в Метавселенной.
  • Искусственный интеллект (ИИ): ИИ используется для создания более реалистичных и персонализированных аватаров, для анимации интеллектуальных виртуальных агентов (ботов), для создания динамических виртуальных сред, а также для улучшения взаимодействия и общего погружения.
  • 3D-графика и игровые движки: Достижения в области 3D-графики и игровых движков (таких как Unity и Unreal Engine) имеют решающее значение для создания визуально насыщенных, интерактивных и увлекательных виртуальных миров.

31.3 Приложения и опыт в Метавселенной:
Новый мир возможностей

Метавселенная открывает новые горизонты для широкого спектра приложений и опыта:

  • Социализация и взаимодействие: Метавселенная предлагает новые способы подключения и взаимодействия с другими людьми в общих виртуальных пространствах, участия в мероприятиях, создания сообществ и поиска новых друзей.
  • Игры и развлечения: Иммерсивные игры VR и AR становятся все более сложными и захватывающими в Метавселенной. Виртуальные мероприятия, такие как концерты, фестивали и кинопоказы, также проводятся в цифровой среде.
  • Работа и сотрудничество: Metaverse предлагает потенциальные виртуальные рабочие пространства, где географически распределенные команды могут сотрудничать более захватывающим и интерактивным способом, чем традиционные видеоконференции. Также изучаются возможности применения профессионального обучения и моделирования.
  • Электронная коммерция и виртуальная коммерция: Развиваются виртуальные торговые площадки, где пользователи могут покупать и продавать цифровые товары и услуги (такие как аватары, виртуальную одежду, цифровые произведения искусства, виртуальные земли) с использованием криптовалют и NFT.
  • Образование и обучение: Метавселенная предлагает захватывающую и интерактивную среду обучения, которая может сделать образование более увлекательным и эффективным, позволяя учащимся изучать сложные концепции на практике.
  • Искусство и культура: Художники и культурные учреждения создают виртуальные художественные галереи, музеи и захватывающий культурный опыт в Метавселенной, делая искусство и культуру доступными для более широкой аудитории.

31.4 Новые платформы метавселенной:
Первые обитатели виртуального мира

Несколько платформ и компаний активно создают и развивают Метавселенную. Вот некоторые примеры:

  • Meta (ранее Facebook) с Horizon Worlds: Meta вкладывает значительные средства в создание социальной, взаимосвязанной Метавселенной.
  • Decentraland и The Sandbox: Эти платформы на основе блокчейна предлагают децентрализованные виртуальные миры, где пользователи могут владеть землей и создавать впечатления.
  • Roblox: Платформа, популярная, особенно среди молодежи, предлагающая широкий спектр созданных пользователями игр и впечатлений.
  • Epic Games с Fortnite: Fortnite превратилась из простой видеоигры в социальную платформу с виртуальными мероприятиями и сотрудничеством с другими брендами, представляя собой потенциальную точку входа в Метавселенную.

Эти платформы используют разные подходы и философии: некоторые из них направлены на больший централизованный контроль, а другие продвигают децентрализацию и право собственности пользователей.

31.5 Проблемы и проблемы:
Тени виртуального мира

Появление Метавселенной также несет с собой ряд проблем и проблем, которые необходимо решить:

  • Доступность и цифровой разрыв: Доступ к Метавселенной может быть ограничен стоимостью оборудования (гарнитуры VR/AR) и наличием быстрого подключения к Интернету, что может привести к усугублению цифрового разрыва.
  • ​​
  • Конфиденциальность и безопасность: Сбор данных о взаимодействиях и перемещениях пользователей в Метавселенной поднимает важные проблемы конфиденциальности и безопасности. Необходимо защитить пользователей от потенциальных злоупотреблений и кражи виртуальных личностей и цифровых активов.
  • Идентичность и подлинность: Проверка личности пользователя и предотвращение мошенничества и злонамеренного поведения в виртуальных средах является сложной задачей.
  • Социальные и психологические последствия: Длительное погружение в виртуальные миры может иметь социальные и психологические последствия, такие как социальная изоляция, зависимость и путаница между виртуальной и реальной реальностью.
  • Взаимодействие и стандарты: Отсутствие общих стандартов и отсутствие совместимости между различными платформами Метавселенной ограничивают пользовательский опыт и создание по-настоящему единой Метавселенной.
  • Регулирование и управление: Для Метавселенной необходимо определить правила и механизмы управления, решая такие вопросы, как виртуальное владение, модерация контента и разрешение споров.

31.6 Будущее Метавселенной:
Непрерывная эволюция

Метавселенная все еще находится на ранних стадиях разработки, и ее окончательная форма неизвестна. Однако многие эксперты видят в этом значительную эволюцию Интернета, способную радикально изменить то, как мы взаимодействуем, работаем и играем. Ожидается конвергенция с другими технологиями, такими как искусственный интеллект, блокчейн и все более совершенными пользовательскими интерфейсами (например, нейронными интерфейсами).

Появление и рост Метавселенной в десятилетии 2020–2030 годов представляет собой захватывающий рубеж в цифровом мире. Хотя он предлагает огромный потенциал для новых форм взаимодействия, творчества и коммерции, крайне важно, чтобы мы решали проблемы и проблемы, связанные с его развитием, чтобы обеспечить инклюзивное, безопасное и полезное будущее Метавселенной.